ターン制RPG、横スク、シューティング→こいつらが廃れた理由

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1風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:41:59.54ID:ssLq2oqsd
なによ

2風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:42:13.58ID:x/Sc5WbC0
つまらないから

3風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:42:16.22ID:yqDTMoSp0
面白くない

4風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:42:35.78ID:gN14fba+0
時代の敗北者

5風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:42:37.83ID:lRcrbq3Xd
横スクって何?

6風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:42:50.28ID:/wS2sTnEM
言うほど廃れたか?

7風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:04.90ID:mnmPs6hfd
3大一部の信者がうるさいジャンル

8風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:11.15ID:5tKdZqAra
ベルトアクションすこ

9風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:14.85ID:+nuQ/vGgd
面白いぞ
進化させることができないからユーザーの反発強くて作れんだけやぞ
証拠にインディーズじゃ超人気

10風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:15.25ID:irAR3LaL0
生き残ってるのも惰性みたいなもんだしな

11風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:19.89ID:mnmPs6hfd
>>6
廃れまくってるやん

12風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:20.22ID:IJbtdi7B0
インディーズだと結構あるやん

13風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:21.32ID:uP6CvFrL0
>>5
横シマシマのスク水ンゴよー

14風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:22.79ID:Hz/o4vnu0
ターン制はまだ生きてるけど
落ちぶれたわな

15風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:28.01ID:btqZ0O770
ポケモンまだあるやん

16風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:43:39.29ID:mnmPs6hfd
イイイ、インディーズwwwwww

17風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:04.84ID:zrZIzyR0d
横スクは普通に生きてると思うが

18風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:18.28ID:lns9OJS80
シンプルにつまらない

19風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:20.95ID:QZDzgrDfd
ターン制はドラクエポケモンが現役やからあんま感じんな

20風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:30.29ID:itHYHwI/a
格ゲーがないやん
衰退してるゲームの代名詞やろ

21風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:38.12ID:cQUNS9Lf0
ターン制ってむしろスマホゲーやインディーズゲーで復権してきてるやろ

22風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:44:59.17ID:BQVLEkNn0
シミュレーションRPGほぼ死んだな
現代機でタクティクスオウガみたいの作ってくれねーかな

23風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:02.05ID:aSQDCodX0
買わないくせに欲しがるなよ

24風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:02.72ID:gwhMVygzd
>>17
例えば何がある?

25風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:07.39ID:zrZIzyR0d
縦横系のシューティングはマジで消えてきてる気がする

26風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:14.34ID:wy2U7pfoa
シューティングってよりアボイディングだったよな末期は

27風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:32.48ID:FD7FeaoRd
面白いんだよなぁ
行き詰まってオープンワールドだらけになったらアホもまた気付くやろ

28風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:38.91ID:QVY6xR0R0
横スクは可能性あると思うんだがなあ

29風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:45.81ID:dbDMDKTwd
FPSとかTPS一番盛り上がってるやん

30風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:45:47.09ID:x/Sc5WbC0
>>21
まあcsのターン制ゲーは死んだな

31風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:01.96ID:53FnVl5FM
カービィとか最近は横スクちゃうんか

32風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:03.37ID:K9KEeNRe0
こういう奴って一体なんのゲームやっとるんやろ?

33風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:22.75ID:sjk7mzsA0
>>32
荒野行動

34風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:29.96ID:ZO+xeCnF0
横スクだけは生き残るだろ
あれは子供にとって永遠普遍

35風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:44.68ID:K1Zpv/WY0
格ゲーエロゲが抜けてるぞ

36風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:45.37ID:Hz/o4vnu0
信長はターン制にしなくていいよな
三国志が戻してつまんなかったし

37風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:57.49ID:4eiOEX+Ld
>>30
グラフィック良くするくらいしか無いしな
CS機で出す理由が薄い

38風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:46:58.35ID:CmNhaUmX0
>>4
ハァ…ハァ…敗北者?

39風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:01.59ID:JwltS0dCM
横スクてジャンプアクションのことか?

40風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:06.18ID:5zYu5TfA0
Steamで横スクアクションのおすすめない?
ラビリビっておもろいんか

41風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:07.07ID:hJbau7h+d
逆に何十年も進化しないままだとマニア以外見向きもしなくなる

42風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:07.20ID:C4ZVcjrC0
ハードのスペック向上に合わせて容量食うゲーム作ろうとした結果や

43風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:14.67ID:qcxofbh6d
>>33
シューティングじゃねえか!

44風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:16.29ID:3wPOjbBo0
発達障害しかやらないから

45風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:35.62ID:rzEM5VpL0
ターン制は普通に生き残っとるやん

46風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:35.91ID:JF7VXwa2p
>>22
こういうのはcivとかの戦略ゲーに吸収されとるな

47風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:47:44.82ID:nXV0WQ3Wa
>>24
かーびぃ

48風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:01.78ID:PLoMYeLDM
横スクは任天堂が抱えてる限り死ぬことは無いわ

49風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:07.49ID:I35wp90e0
パンツの軌跡が終わってしもうた

50風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:14.65ID:I6WBL2+G0
ジャップの寂れ方と比例してるだけや

51風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:30.87ID:Hz/o4vnu0
>>49
あれはパンツがエッチになってたから高評価してるわ

52風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:31.31ID:ZO+xeCnF0
ポケモンも早くオープンワールドに転じろよ
時代遅れの遺物になるぞ

53風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:35.70ID:o+lCFJ7w0
横スクとかいう時間の無駄遣い感凄い覚えゲーが流行ったのがおかしい

54風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:48:37.04ID:x/Sc5WbC0
カービィって全盛期から衰退しまくりのあのオワコンlpか
まぁ横スクやってるのあれだけだし需要はあるのかな

55風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:14.02ID:sjk7mzsA0
もう崖の淵ギリギリまで近づいてジャンプして
やったー届いたみたいなのはやってられへんわ

56風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:16.51ID:YsQKG1A2a
シューティングはネットでうまい人のプレイがいつでも見られるようになったせいだと思うわ

57風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:22.68ID:zrZIzyR0d
>>24
最近やとceleste、deadcells、hollow knight辺りは評価高いしCSでも結構売れた
ロックマンも久々に出てきたしカービィとかは子供の入門用にはピッタリなんちゃうか

58風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:24.72ID:lBMckNroa
ターン制じゃないと何やってるのかわからない

59風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:27.56ID:K1Zpv/WY0
>>40
おもろいけど難しいで
ビジュアルはライトやけどライト向けではない

60風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:27.75ID:9Dc6zarpM
ターン制とか横スクは普通に出てくるけど最近出たシューティングってなんかある?
マジでわからんわ

61風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:49:27.95ID:Vwt6p22Q0
>>24
直近だとR-typeディメンジョンズexとかスーパーハイドラかな

62風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:02.62ID:MGrwYS/FM
>>60
東方ってシューティングやめたんか?

63風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:14.18ID:1HzkcR4T0
ディヴィニティはどのジャンルに入るんや

64風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:25.54ID:A8167XMbd
それらに共通してるのはジャンルとして完成されてるってところやな

65風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:34.29ID:zrZIzyR0d
>>40
難しいけどめっちゃ遊べるで
やりごたえ抜群や

66風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:45.51ID:u9zJJ72r0
縦シューもおわりやね

67風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:50.59ID:ZO+xeCnF0
ターン制RPGは日本のオッサンしかやってない
ドラクエとかまさにそれ

68風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:50:58.93ID:9Dc6zarpM
>>62
知らん
そもそもまだ作ってるんか

69風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:00.19ID:V2ZWJbT3d
スマホでできるゲームはやっぱり衰退するんかな

70風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:08.48ID:VB5+JxaT0
ターン制RPGはリアル映像で棒立ちしてると合わないから
携帯機だとまだ結構あるのがその証拠だな

71風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:19.01ID:Di9mAIq10
横スクはまだ息しとるやろ
ターン制はプレイしてると相変わらず古臭いシステムやなーとは思う

72風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:22.58ID:nV77lhbG0
世界樹やルフランの地下迷宮ってターン制RPGに街頭するんか?

73風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:36.17ID:sjk7mzsA0
雑にジャンプしてもしがみついてくれて主人公の肩やべえ!みたいなのの方がストレスたまらん

74風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:56.62ID:eUzVG4fPd
インディーズの横スクは大抵つまらないしインディーだから許されてるだけ
ホロウナイトなんか出来の悪い弾幕避けゲーだろ
だからといってcsにまともな横スクがあるかと言えば違う
完全に終わったジャンル

75風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:51:58.26ID:ySQ9qrKzd
>>62
原作はそうだけどSTG部分はそこまで評価されてないやん

76風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:03.14ID:cQUNS9Lf0
>>67
はい全世界で売れたペルソナ5

77風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:03.43ID:WS0DmaJ5d
今時のターン制はぬるすぎや
ほぼ最適解じゃないとクリアできないような碁詰め感のあるゲームなんてほとんど無くなった

78風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:22.63ID:rzEM5VpL0
>>72
しなかったらじゃあ何が該当すんねんって話やろ

79風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:30.27ID:sjk7mzsA0
>>77
なら囲碁やれよ

80風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:39.75ID:vXVmAi4uM
ターン制って攻撃一つ一つがアクションゲーで言うカットインとかムービー攻撃やから魅せるという意味では強いんだよな

81風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:52:52.59ID:raGj7NLAd
ターン制の楽しいところは数字にあると思うわ
アクションに比べて与えたダメージを圧倒的に見やすい

82風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:07.63ID:i8E0NPHO0
縦とか横に移動する(逆にいうとそれ以外は出来ないし別ゲーになる)ゲームは
それ以上のゲーム性の向上が望めないし
進化する部分が金食い虫のグラフィック要素ぐらいしかないから

83風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:16.69ID:YSI739j00
横スクとか任天堂が作ってる間は不滅やろ
RPGはドラクエまだあるし

84風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:25.40ID:itHYHwI/a
でもショベルナイト面白いやん
チャレンジモード全部クリアしたで

85風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:30.63ID:5zYu5TfA0
>>59
>>65
次セール来たら手出してみるわサンガツ

86風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:31.86ID:lBMckNroa
>>70
縦ノリしてればいいじゃない

87風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:38.74ID:QEUxxS9Od
ガチのアクションゲームは面白いけど
アクションRPGってだいたいつまらんよな

88風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:39.47ID:sSrzF2+yd
フルプライスで買うようなものじゃなくなった

89風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:40.55ID:y3B9NYh30
>>68
東方って格ゲーじゃなかったんか

90風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:45.21ID:TTpR+McC0
カプコンベルトスクロールという失われた遺産

91風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:57.00ID:wrGHwa2nM
タテとか横のゲームはグラに凝ってもカメラに凝れないから迫力がまるでない

92風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:53:59.78ID:YSI739j00
>>89
それ外伝みたいなもん

93風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:03.31ID:WS0DmaJ5d
>>79
研究され過ぎてやるきにならん
新しいシステムのゲーム感のある難ゲーがしたいんじゃ

94風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:07.52ID:h9EoLNHO0
>>83
マリオ、カービィ、カプコンだけどロックマンが死んだら終わるな

95風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:12.53ID:eUzVG4fPd
ターン制が駄目なのは未だにどこもかしこもドラクエスタイルを踏襲してること

レベルが上がっても画面内の数値が変わるだけ
技のエフェクトが派手になるわけでもなく、自分のプレイスキルが上がるわけでもない
対戦ゲーが全盛期の今でそんなスタイルのゲームは飽きられて当然や

96風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:41.00ID:zrZIzyR0d
大作辺りになると見かけないかもしれんがどれもまだまだ消えてはいないんちゃうかな
シューティングは分からんけどワイはやらんから知らんだけやろうし

97風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:48.46ID:kZCs/oRCd
Steamの高評価ゲーム大体このジャンル説

98風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:54.20ID:Eig7/TPZ0
ドラクエ11が実は赤字とかマジ?

99風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:54:59.34ID:6kExOaeTd
>>95
?新しい派手な技覚えるやん

100風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:55:23.81ID:wrGHwa2nM
>>93
MOBAかハースストーンでええやん
開発者の問題解いてるだけで囲碁を例に出すはねえわ

101風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:55:24.16ID:lM2T+tWc0
ターン制RPGと横スクロールアクションは今でもあるやろドラクエとかマリオとか
問題はシューティングや

102風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:55:34.53ID:ZQcl1WbsM
>>40
hollow knightとcupheadやぞ

103風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:55:42.60ID:vInmgCmFM
PS4でケツイ出たやん

104風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:55:46.41ID:eUzVG4fPd
>>97
そら好きなやつしか買ってないからな

105風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:06.01ID:itHYHwI/a
そういやインティって今何作ってるんや
またガンヴォルト出すんかな

106風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:07.44ID:RJPk/fjNa
ロックマンみたいなアクションシューティング作りたいわ

107風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:08.26ID:sg+MKYjH0
にわか「弾幕STGのせいやろ」
シューター「グラディウスIIIやR-TYPE2のせいやろ」

真の賢人「そもそもSTGぐらいしかやるゲームがなかったからみんなやってただけだぞ」

108風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:09.90ID:JwltS0dCM
貧弱なスペックの頃に確立された表現方法やからなあ
リアルタイムで動かせなかったり奥行き使えなかったりとかいう時代の中で生まれたもんやろ

109風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:34.70ID:VTLfPZ9yp
手前スクロールアクションご存知ない?

110風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:38.63ID:5njdYjzMd
>>95
言うほどビヨンドザビヨンドで連射スキル身に付けたいか?

111風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:44.40ID:kZCs/oRCd
>>104
どのゲームだってそうやろw

112風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:51.03ID:5k9m8IJq0
どれもインディーで定期的に佳作でとるし全然廃れとらんわ
大企業が予算かけて作るジャンルじゃないってだけ

113風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:55.19ID:yqcgwGRTp
ガンシューティングでおもろいのある? タイクラ5が酷いことになってて草も生えない

114風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:55.57ID:uuzAzA7H0
それらはインディーでは主力やで
横スクアクションもシューティングもSteamでいっぱい出てるぞ

115風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:56:58.01ID:igM38jYt0
シューティングだけさらに一段階古い

116風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:00.70ID:D5Iqq33Xd
インディーズゲーってなんやねん
造語か?

117風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:04.37ID:vuxNp8sX0
三次元に生きてるわけやしゲームも三次元の方が脳が処理しやすいんやないか?

118風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:04.79ID:WVb7GH3KM
>>31
マリオ カービィ ドンキー ヨッシー ホロウナイト ショベルナイト ガンヴォルト メトロイド スティームワールドでぃぐ
とか出てるよ
売れてないってことになってるのでは

119風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:09.88ID:lYEVdMS/0
ターン制RPGはdivinityとかpillars of eternityみたいな
アイソメトリックな方向に進化してるやん

120風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:11.69ID:TYn70h700
難しいターン制ってただの運ゲーやろ

121風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:12.09ID:+lqk/vT3K
シューティングはツインビーみたいな簡単にクリア出来るし楽しいみたいなのがないと無理やで

122風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:17.33ID:WS0DmaJ5d
ランス10は良かった
二枚抜きするにはかなり頭使うし平気で何十回も負けるからやりがいがあるわ
今のターン制ってほぼ死なんやんけ

123風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:24.52ID:wrGHwa2nM
>>111
ノットフォーミーの客が押し寄せる大作と比較できるわけないやん

124風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:29.33ID:GIUJ89ks0
マリオってもう横スクやめたん?

125風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:32.21ID:op61ZnC60
高次元のジャンルが確立されたからだろ
ターン制→リアルタイム
横スク→3D
シューティング→FPS

ただシューティングだけは玄人だけのゲームに進化した結果でも有る
シューティングって撃ってる側だったゲームなのに、何を勘違いしたのか撃たれる側のゲームになっちゃったし

126風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:41.37ID:6kExOaeTd
東方とか難しすぎて投げたわ
シューティングって敷居高いわ

127風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:57:58.04ID:gtodU/PX0
横シューって弾の量少なくても難しくない?

128風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:00.70ID:i8E0NPHO0
>>91
ワイの知る限りだとレイストームは縦シューだけど
ポリゴンやカメラワークに凝ってた
ゴエモンでろでろ道中も横スクだけど奥行きのあるマップにしようとしてた
問題はそれらの努力すら怠ってジャンル自体を捨てた奴らの方が多い事

129風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:09.49ID:HcNuYmLo0
今日カプコンベルトアクションコレクションが届くの楽しみやわ

130風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:14.82ID:zrZIzyR0d
>>105
一月末にドラゴンマークトフォーデスっていう新作出すで
ガンヴォルトもスピンオフ作ってるしIGAキュラもまだ作ってる

131風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:38.91ID:sg+MKYjH0
>>117
2DシューティングよりもFPSの方が
大昔狩りをやってた頃の男の本能を刺激させるって言われとるな

132風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:45.46ID:YsQKG1A2a
>>103
もう15年前のタイトルなんだよなぁ…俺は好きだけど

133風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:58:54.59ID:/7cdJXKAM
アクションと違って難易度の調節が難しいんだよな
チャプター単体じゃなくて全体で調節しなあかんし

134風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:00.04ID:itHYHwI/a
>>130
サンガツ、まぁ多分買わんが
インティの難易度高すぎるわろくにクリアできん

135風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:00.54ID:WVb7GH3KM
>>95
オクトパストラベラーはドラクエと全然違って
バトルシステムの評価も高いよ

136風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:16.14ID:6kExOaeTd
スターフォックスの新作出なくて悲しいなあ…

137風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:18.17ID:o+/f/3hK0
末尾dワラワラで草

138風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:24.37ID:bsNinrSc0
steamにかなりあるよな
ドットゲーも

139風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:25.82ID:LbF+Ray8d
パロディウスかえして😭

140風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:32.18ID:cQUNS9Lf0
シューティングは完全にこれ以上進化しようが無い壁にぶつかっちゃってる感ある

141風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:33.39ID:K1Zpv/WY0
STGがゲーム制作の基礎として持て囃されていた時代もあって昔は本数も多かった

142風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:41.43ID:C4ZVcjrC0
スマホを差し込んでコントローラーつけれるケース作って携帯ゲーム機みたいに持てたら横スクアクションとか復権できると思うで
任天堂はワイのレス参考にして開発しろよ

143風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:55.77ID:ZQcl1WbsM
>>74
hollow knightで弾幕避けるのなんて裏ボスとDLCくらいやん
エアプは喋るな

144風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:56.43ID:sg+MKYjH0
>>125
こういう弾幕のせいで廃れたとか言ってる奴は
それ以前のSTGのこと全然知らんにわかやからな

145風吹けば名無し2018/12/06(木) 13:59:57.10ID:xixdnysa0
メガテンはまだたまにやるで
4fはストーリー微妙やけど戦闘とか育成は結構完成度高くて楽しい

146風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:09.76ID:d4Qrd8f/0
スーパーマリオワールド2出せば日本350万世界2000万は硬いから横スクロールアクションは廃れてないで

147風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:12.82ID:x/Sc5WbC0
この手のスレで
誰も知らないようなマイナーインディーにすら頼るようになったのは、ほんとジャンルとして終わったんやろなぁって思うわ

148風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:20.80ID:4iqB/+H2M
ロックマン11は遊びがない無難な作りすぎてタイムアタックくらいしかやることないわね

STGは廃れたって意見に対してインディーズで出てるぞっていうガイジおったけど
稼ぎもないエクステンドもないメリハリもない演出重視の一周したら満足するような奴推してるのばっかやねん
VRITRAくらいやな遊べるの

149風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:33.67ID:m7GUMQR8M
閃の軌跡とかいう大戦犯

150風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:37.52ID:OgStHlMAM
ドラクエの戦闘が複雑になって敵との相性とかまで考えるようになったらそれはもうドラクエちゃうからな
ドラクエはドラクエらしくあらねばならんのや

151風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:41.50ID:bnv8cnbs0
横スクはマリオがガチればすぐ復活できるやん
シューティングこそ虫の息やろあれ

152風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:00:46.36ID:i8E0NPHO0
>>131
森から採取するアトリエは女の本能を刺激する可能性が?

153風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:00.92ID:HjqNU//pM
横スクゲーってロックマンXか魔界村かと言われたら魔界村寄りのゲームばっかやん
そういうのちゃうねん

154風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:24.52ID:WVb7GH3KM
>>67
売上海外割合8割以上のオクトパストラベラー
意外だったがな

155風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:27.59ID:AcoFxisE0
ターン制オワコンって言ってもポケモンドラクエより人気なソフトそうそう無いで

156風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:41.06ID:LbF+Ray8d
横スクてメタスラもか?😊

157風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:52.75ID:itHYHwI/a
>>153
たしかに高難易度志向に向きすぎてると思うわ
難易度よりも爽快さを重視して欲しいんやけど中々ないんよな

158風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:01:59.18ID:EdRe8Ae+0
アフィカスだから

159風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:11.71ID:sjk7mzsA0
インディーズでロックマン魂斗羅メトロヴァニアのクローンはうんざりするほどあるけど
シューティングはほぼ死んどるな

160風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:14.38ID:P45Cs/6od
ターン制rpgってなんかあるって
ドラクエは売れても300万だし
オクトパスなんとかはステマしまくってのに爆死したよな

161風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:32.77ID:UgKbvi+80
あきる

162風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:34.44ID:Xp+vLSCh0
シューティングは制作側がガチ勢の声聞きすぎて消えたな

163風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:38.52ID:lM2T+tWc0
グラディウスとかR-TYPEとか好きやったけど当時のSFっぽい雰囲気があるから楽しめたってとこはあるな
ゲームとして今やりたいかってと微妙や
スプラとかの方が面白い

164風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:02:41.20ID:zrZIzyR0d
マリオはマリオメーカー出しちゃったからか最近あまり横スク出しとらんよな

165風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:02.63ID:rjYBuzHV0
技術が上がって3Dで表現できるようになったから
ただ3Dは金がかかるから資金のないインディーズ界隈では生き残ってるってだけの話ちゃうか

166風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:23.38ID:yugZAwS00
ターン制RPGと横スクアクションは同人エロゲでは生きてるで

167風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:34.63ID:sjk7mzsA0
>>162
製作者はガチプレイヤーの言うこと聞いたらあかんわ
桜井好きやないけどあの姿勢が正しい

168風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:44.54ID:3JKdWIUZd
>>74
エアプガイジさぁ…w
1000円程度も出せないのかい?w

169風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:48.15ID:itHYHwI/a
シューティングは敵の弾幕派手にするしか他ゲーとの差別化できんのやないの?
結局高難度のダブル緋蜂攻略動画見てすげーって見るだけの層が大半になった時点でジャンルとして終わってたのかもしれん

170風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:03:49.98ID:a25klZQq0
>>164
またスイッチで移植あるやん

171風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:02.94ID:d4Qrd8f/0
ターン制RPGにポケモン含まれるなら廃れてる感じ0やろ
ドラクエも本編は話題になるし

172風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:05.13ID:lM2T+tWc0
>>164
NEWでやりきった感あるわ
宮本さんも管理職になったし

173風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:14.61ID:WVb7GH3KM
>>124
1月頭に出るよ

174風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:17.65ID:i8E0NPHO0
結局安く作れるジャンルだからインディーズが掻っ攫ってしまって
今更大手が介入してこないのがジャンル時代の衰退を招いてるんちゃうか?(適当)

175風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:29.96ID:yKzN4rRp0
テイルズは絶対2Dのが面白かった

176風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:36.11ID:WS0DmaJ5d
エウシュリーやろ

177風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:50.30ID:YSI739j00
>>124
出るぞ

178風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:52.19ID:UgKbvi+80
ワイもうエンカウントして画面止まってポチポチするのもう無理やねん…
FF8みたいなシステムなら慣れたら楽やし必要最低限のバトルで済むから
こういうのじゃなきゃ楽しめなくなったわ

179風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:54.97ID:WVb7GH3KM
>>160
ポケモン

180風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:55.07ID:mPgVFCYjM
>>165
大手は金をかけてゲーム作らなあかん縛りあるのなんでなんやろな
2Dレトロ風の小物を半年くらいのスパンで作ってくれればええのに

181風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:57.90ID:itHYHwI/a
>>167
なんかのインタビューでカービィは初心者向けに作られたゲームって明言しとったな
マリオと比較してのリスクリターンの解説はかなり面白かったわ

182風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:04:59.77ID:q8wipMZO0
アクションRPG
MHW累計1070万本
FF15累計840万本
ダクソ3累計480万本
合計2390万本
ターン制RPG
ポケモンSM累計1613万本
ドラクエ11累計400万本
ペルソナ5累計220万本
合計2233万本

183風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:05:10.01ID:sb+BDBgD0
>>165
ノウハウや開発資金があるならインディー制作者も3Dに流れそうやわな

184風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:05:13.16ID:6kExOaeTd
リアルタイムのテイルズよりガチガチのターン制のドラクエの方が売れてるんだよなあ

185風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:05:43.33ID:ZUWt2V10a
横スクはまだ生きているものの動くゾンビみたいなもんだと思うわ

186風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:05:54.65ID:UgKbvi+80
>>169
死ねゲー結構日本で流行ってるのにシューティングゲーは嫌われてるよな不思議やな
まぁそういうワイもあんま好きやないけど

187風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:06:19.15ID:3xBhAomxa
でもシンボルエンカウントは多いよな
ランダムエンカウントの方が楽やと思うんやけどな

188風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:06:24.13ID:d4Qrd8f/0
>>182
モンハンは違くねーか
どっちかというとゼルダやろ

189風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:06:55.21ID:P45Cs/6od
インディーが作ってるから生きてるってそれ死んでるのも同然やん
結局大手が作らなきゃ流行らない

190風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:06:57.92ID:gAHu0mrAF
3Dだからって良い映像なわけちゃうよな
やっとSFCのヨッシーアイランドを超える映像表現ができるになったのつい最近やろ

191風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:06:59.69ID:i8E0NPHO0
>>180
インディーズが売れて
しかもその理由が「大手の〇〇に似てるから」なら
本家本元が2000円とか3000円のDLゲームでも出せば売れそうなのにな
っていうかワイなら買うけどゴエモンとかゴエモンとか

192風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:04.50ID:sjk7mzsA0
>>187
避けられないシンボルエンカウントのほうがランダムよりはるかにストレス溜まるわ

193風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:06.36ID:yqDTMoSp0
インディーズの横スクは面白い

194風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:06.65ID:YsQKG1A2a
>>169
式神の城や斑鳩みたいな一工夫あるシューティングを作って欲しいなぁ
動画観て満足する層をプレイする側に引き込めるような

195風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:09.47ID:LByBd4+Va
アラド戦記みたいなベルトアクションがやりたい

196風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:36.86ID:2cNVdp4La
>>182
ポケモンペルソナはアクションRPGだった?

しかしFF15クソほどゲハカス、嫌儲にネガキャンネタバレされたのになんやかんなめっちゃ売れてて普通に人気なんやな良ゲーだったんかな?

197風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:42.52ID:F0NVGIdSd
コマンド制RPGと同人エロゲの基本やろ

198風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:51.59ID:8dGO21ic0
>>187
一本道ゲーならわかるけど自由度与えるなら相性悪すぎるし

199風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:53.14ID:463nAR9zd
大人気東方さまもキャラ人気がほとんどでSTG部分はそんなにだもんな
ワザとかエフェクトでキャッキャする層はいるけど

200風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:57.43ID:vhSwYjdOa
ターン制廃れたのほんまもったいない
じっくり考えながら戦闘やりたいんじゃ

201風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:07:58.37ID:Ij9wN9vxd
幻想水滸伝の1,2頃みたいなゲームやりたい

202風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:23.87ID:UgKbvi+80
>>192
ノーエンカウントアビリティや装備あるならシンボルよりエンカウントのが好き

203風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:32.80ID:itHYHwI/a
>>194
今は動画だけ見るって選択肢も出たんやから、見る専を引き入れる努力は必要なんやろな
STGで言えば高難易度隠しボス攻略動画とか見る分には面白いやろうけど買って遊ぶ分にはネガキャンもいいとこや

204風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:32.93ID:gAHu0mrAF
じっくり考えるRPGやりたいなら今はインディーズ漁るしかない

205風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:39.41ID:N0hqU7/k0
グラフィックもゲーム性も進歩させようがないとこまで行き着いたからやろ
新しいもの作っても昔のでええわってなるからな

206風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:43.73ID:WVb7GH3KM
むしろアクションRPGばかりになって
リアルタイムコマンドRPGが絶滅危機だよな

207風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:46.60ID:w9FdlL3e0
>>24
スマブラって横スクとは違う?

208風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:47.30ID:F+VHbDIla
LRFF13みたいなシステムはすき

209風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:08:56.51ID:UgKbvi+80
>>200
FF12、LRが認められなかったのが大きいな…

210風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:01.00ID:vwtKs8HId
なんとなくターン制好きなやつはシミュゲーに行ってそう

211風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:01.46ID:qLnwaqT2M
でもアクションゲームの中のイベントとかミニゲームのシューティングは楽しいよな

212風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:03.42ID:hl7rGQfq0
>>189
インディーでもアンテとかは流行ったやん
大手はもう新規タイトル全然出さないから新たに流行を生むのはジャンルに限らず難しいやろ

213風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:11.51ID:kQ1znCYQd
>>182
モンハンがRPGってのに違和感がある
horizonとかも

214風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:19.29ID:uipBCfXu0
格ゲーはスマブラで持ってる
ストファイとか今やべーだろ

215風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:23.73ID:zzPTlxmPd
しょぼいのにフルプライスで発売するからだろ。そいつらは1500円ぐらいが適正価格

216風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:24.49ID:v/tP42LP0
テイルズは万人受けするゲームじゃないから天下は取れない
ただ一定数の需要だけはあるし替えが利かないから新作だせやボケ

217風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:34.46ID:d4Qrd8f/0
RPGはインディーズよりスーファミの中古漁った方が良くないか

218風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:39.03ID:1HzkcR4T0
アストロボットとかチャイルドオブライトとかアンラベルみたいな超王手が作っててもj的にはダメなんか?

219風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:39.27ID:X9auYbmiM
ターン制とシューティング避け取り入れたアンテが大人気やん

220風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:09:55.98ID:ymd8m2ztM
>>216
スターオーシャン「」

221風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:00.98ID:ZUWt2V10a
>>191
ゴエモンとか復活させてもまたコケそうリブートやら失敗しとるし

222風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:04.13ID:g6sV40TTa
まぁFF15がこんだけ売れたならアクションRPGが覇権取るから廃れるのはしゃーない
結構システムやオープンワールドの評価ええみたいやし日本人の嗜好も変わってきてるんやろ

223風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:06.00ID:x/Sc5WbC0
インディーに頼るしかないジャンル
それがオワコンってことやで

224風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:14.13ID:i8E0NPHO0
>>206
ダクソをRPGという奴とは旨い酒が飲めない

225風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:40.67ID:U54TM71j0
少ない容量でやりくりしてたのがターン制や横スクやからな
容量に余裕が出来たらリアルタイム処理や奥行きあるアクションゲームになるのは必然やろ

226風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:41.65ID:tdMldhJhM
末尾aガイジさあ

227風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:43.91ID:w9FdlL3e0
東方好きで原作ほとんどやったけどシューティングはもう流行らないやろなぁ
なんか古い

228風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:47.87ID:ZQcl1WbsM
ルフランは面白かったわ
シナリオばっか言われるけど音楽もすごくええな

229風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:10:57.50ID:cdbHoupBa
はえーFF15はFF初のアクションRPGやったのに結構売れてFF13がダメダメなのはもう時代遅れやってことやな

230風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:09.10ID:+s9ygKE3M
>>225
容量少ないだけでクソゲー扱いされるからな

231風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:10.01ID:itHYHwI/a
>>224
でも単純なアクションでもないやろ
オンスモかてレベル上げればゴリ押せるんやし
アクションとARPGの区分はほんと曖昧やわこの世の誰も分かってないんちゃう

232風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:17.11ID:sjk7mzsA0
FF15連呼末尾a復活したんか

233風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:19.02ID:xjp6Lg3hd
横スクとシューティングって分かれてんのね
てっきりグラディウスみたいな横シューが廃れて怒首領蜂みたいな縦シューが主流になったとかそんな話かと

234風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:37.68ID:HcNuYmLo0
>>221
ゴエモンコレクション出さんかな
ファミコンからスーファミまでの全部入りで

235風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:42.03ID:d4Qrd8f/0
任天堂は試しに20億円ぐらいかけてスタフォ作ってくれ

236風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:49.77ID:WVb7GH3KM
>>225
中途半端なリアルタイムコマンドが絶滅しそうだけどな

ターン制はむしろ復権しそう

237風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:11:56.58ID:+mRxZrTAd
横スク好きやけどスーファミの思い出がこびりついとるせいか綺麗なグラで半3Dアクションしてたり自機がヌルヌル動いとるのがなんか気持ち悪い
昔のスタイル好きならインディーズ漁ればええだけやから恵まれとるけど

238風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:00.33ID:itHYHwI/a
13ってストーリー一本道だけよく批判されるんやけど戦闘システム自体はいいんやっけ?

239風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:01.94ID:UEN4XF5r0
>>227
ZUN自身に情熱無いからファンもついてこれへんわ
熱あったらナイトメアダイアリーなんて手抜きゲー出してへん

240風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:15.62ID:iQ3Ct2Iu0
FPSは中々しぶといよな
格ゲーと同じく雑魚は狩られるだけなのに

241風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:26.47ID:0rH8kNAsa
>>182
モンハンw、FF15めっちゃ売れてて評価良くて
FF13、ポケモンピカブイの費用が悪いのはやっぱもう時代の流れやろ

242風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:42.84ID:sjk7mzsA0
モニタの都合上縦シュー復権はもう無理やろな

243風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:44.74ID:CGiiEgpmM
>>240
タイマンじゃないのがでかい

244風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:50.02ID:/AjMTbOz0
グラフィックの進歩、容量の進歩、システムの完成
そらシューティングなんかアクションRPGのアクションでしかないようなもんじゃんw

245風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:51.53ID:vbe3sKS50
コマンドの進化がリアルタイムってのが勘違いやわ
反射神経使いたくないゲームもあるし客層被らないからそもそも別ジャンルやぞ

246風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:56.00ID:itHYHwI/a
>>240
負けても他人のせいにできるのと、負けても1キルぐらいはできるからモチベになるんちゃうか

247風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:12:59.69ID:vhSwYjdOa
今時簡単に作れるシステムやと手抜き扱いされるんかねえ
上位互換ってわけでもないし細々とでええから続けて欲しいんやがなあ…

248風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:00.77ID:gAHu0mrAF
ファミコン時代なんてよく考えて上手く操作しないとクリアできないゲームばかりやったしな
現在の大衆ウケゲームと比較するとよくあんな高難度ゲーばかりで大衆に浸透したなと思う

249風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:01.32ID:vXuGJRZC0
ファンタジーゾーンいまやってもおもろい
やっぱ昔のセガって神だわ

250風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:18.78ID:+BLR5pK+0
昔に仕方なくプレイされてたクソジャンル

251風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:30.26ID:kQ1znCYQd
>>238
章ごとに成長制限あるのがムカついたけど楽しかったで

252風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:30.41ID:+lqk/vT3K
スタフォは64が基準になるやろなあ

253風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:38.07ID:sjk7mzsA0
>>240
母数が全然ちゃうからレートわけも初心者救済要素も余裕

254風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:40.57ID:3hQYD9kB0
>>240
だいぶ行き詰まってる感あるけどな

255風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:43.37ID:vhSwYjdOa
>>240
狩られる側でも蘇生でウハウハやぞ

256風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:55.96ID:g+W0J72Z0
海外はインディーが発展してて良いよな
これって音楽と同じ流れなんだよ
つまり日本はジャンルとか言ってる余裕ない、インディー発展させないと業界終わる

257風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:13:58.74ID:lM2T+tWc0
>>236
アクションRPGじゃなきゃどっちも似たようなもんやしな
画面作るのが手間が少ない分ターン制の方が楽そう

258風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:12.82ID:itHYHwI/a
アクションって一言で言っても反射神経全力で使うのと相手の行動覚える覚えゲーでだいぶ分かれるやろ
DMCは相手の行動覚えてもどうにもならんしダクソは陰湿なモーション多いから反射神経だけでイキってたらまず狩られる

259風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:16.68ID:i8E0NPHO0
>>233
横スクはマリオみたいな奴の事やから

260風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:22.05ID:3hQYD9kB0
ゲームの進化って普通に調べたら結構おもろいよな
研究してる学者とかおらんのか

261風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:24.01ID:QMkcpjN6a
まぁぶっちゃけFF15は戦闘システムやアクションはスクエニの癖にまともでCAPCOMやプラチナみたいな面白さあるから売れるのは分かるわ
オープンワールドでここまでのアクションアクションできるゲームは今の所ないし
だから初のFFアクションでもストーリー抜きでここまで売れたんや
FF13より売り上げが伸びたのはターン制やないのが大きいんやろ

262風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:25.66ID:T5sYR+u2M
音ゲーは死ぬことないな

263風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:25.85ID:p5RQFRMjd
残機は3機、コンティニュー無し!
から
残機は無限!セーブもあり!

264風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:14:46.22ID:UgKbvi+80
>>240
カジュアル層がパッと入れるからね

265風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:09.30ID:WOVhyRf50
>>213
いやどこがやねんガイジか?

266風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:17.42ID:rjYBuzHV0
なんでこんなスレにまでFF15ガイジ湧いとんねん

267風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:19.77ID:EKu1jrCyM
過去のもので完成されてるジャンルはそうなるわな

268風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:20.50ID:vwtKs8HId
昔は花形ジャンルだったのに
今や個人制作のインディーにしか見向きされないジャンルに成り下がった横スク、ターン制rpg

269風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:28.65ID:USmrTfOh0
>>261
その結果が特損37億で田畑追放やからね

270風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:33.05ID:itHYHwI/a
フォートナイトあんだけ人おるの凄いよな
何が受けたんやろか

271風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:36.73ID:w9FdlL3e0
>>239
まあZUNのやる気がなくなってるのもそうだけど
東方関係なしにああいうシューティング自体がオワコンだわ…

272風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:39.24ID:UEN4XF5r0
>>263
どうせ前者も裏技入れとるし
そうやってわざわざ不親切にする意味もあんまりない

273風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:58.70ID:rnR2xceT0
つまらないから

274風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:15:59.05ID:WVb7GH3KM
>>233
2Dシューティングはほぼ強制スクロールだからな
強制スクロールじゃないのがあるとしても存在が知られてないから2Dシューティングと聞けば強制スクロールの意味になる

275風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:14.87ID:4ZosAQ520
STGはFC時代がピークでSFC時代にはすでにだいぶ廃れてる
当時のSFC専門誌でもなぜSTGは廃れたのかみたいな特集組まれてたで
よく弾幕STGが主流になって初心者向けじゃないみたいな説見るけどもっと前からジャンルとして死んでる

276風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:21.98ID:7vS5mBWLa
FF15、モンハンw、ニーアとかが売れて熱狂的な信者居る辺り日本人も受け入れつつあるんやろ

277風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:29.63ID:sjk7mzsA0
マリオがほんの最近まで残機にこだわったの何の意味があったんやろ
そんなに稼ぎやすい面まで戻って作業させたかったんか

278風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:35.18ID:YsDNYNPQM
スタフォみたいなんはシューティングか?

279風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:50.12ID:zLPQWeM10
>>246
自然とカスみたいな人間ばかりになるのは危険やな

280風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:50.65ID:d4Qrd8f/0
コマンドはオワコンって理解はしてるけどドラクエ3をやりたいっねわいの中の日本人が叫んでるんや

281風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:53.77ID:vXuGJRZC0
アケアカみたいなやつは雷電の旧作も出せよ
雷神とか作っとる場合ちゃうぞ

282風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:53.77ID:4iqB/+H2M
>>203
有名なタイトルにミニゲーム感覚でぶち込んでもらえたらそういうジャンル触ってもらうのに一番ええやろな
なおニーアのハッキング

283風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:16:58.14ID:gAHu0mrAF
グラフィックに大量の予算つぎ込んで世界観を重視したものと
グラフィック予算とことん削ってシステムに特化したもの
ゲームという名がついてるけどもはや別ジャンルと言っていい

284風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:05.99ID:Xp+vLSCh0
映像進化したらスタフォのような3Dシューティングのスゲー版が出ると子供の頃思ってたけど、こないだ遊んだファークライの飛行機戦がダルすぎて仮に出ても買わない気がしてきた

285風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:13.72ID:bcVNG/bMa
Metaとユーザー高得点で100万売れてても日本で有名じゃないからクソゲー

286風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:15.33ID:vwtKs8HId
fps
tps
3dアクション
オープンワールド

これが今の主流ジャンル

287風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:17.27ID:rC8wA3FC0
>>270
いろんなゲームの面白そうな要素かき集めてるやろ
慣れたらすぐ萎えるけどゲームの特徴だけ聞いたらワクワクする

288風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:25.63ID:i8E0NPHO0
>>268
インディーズの中だとターン制RPGが一番死んでる印象
ツクール製でもない限りバトルルールを1から作らなきゃならんのは
面倒なんてもんじゃない

289風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:34.34ID:ksSOTTN/d
>>263
どっちもできる紺珠伝は神ゲーだった…?

290風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:41.07ID:haED5RgjM
謎解き系もなくなったな

291風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:41.39ID:GvS/3/0Ga
FF15は初のFFアクションとしては十分すぎる出来栄えやったな世界的にも日本人的にも受け入られる良システムやったわ
オープンワールドとの相性も良かったし次回作が楽しみや

292風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:17:45.81ID:odl3YCEH0
結局遊んで面白いのはこの辺だよなあ

293風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:18:36.46ID:UEN4XF5r0
ていうか田畑ガイジ死んだんじゃなかったんか

294風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:18:58.24ID:vhSwYjdOa
そういえばDQも新しいのはターン頭にまとめて行動入力じゃなくなっとるんやな
それはそれでええけど行動順読んで入力するのもやりたいわ

295風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:00.27ID:gAHu0mrAF
ドラクエみたいなあまり頭を使わずに地道にレベル上げしていく日本人好みのゲームの進化系が今のソシャゲなんじゃない?

296風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:02.98ID:x/Sc5WbC0
単につまらないから廃れただけってことをなぜ認められないのかね

297風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:06.68ID:itHYHwI/a
同人エロゲなんかはツクールのおかげでターン制RPG一強よな
あんな感じのゲーム制作エンジンが他にも出たらええんちゃうの

298風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:07.95ID:d4Qrd8f/0
FF15ガイジ生きてたんやな
田端追放で辞めたのかと思ったんやが

299風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:15.73ID:UgKbvi+80
>>283
まぁ、それを両立できてる
アサクリオリジン、GTA5、ホライズン、スパイダーマン、ラスアス2、FF15は異常なんやね

300風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:17.28ID:L0j3X1VX0
コマンド総当り式のADVも死滅したなあ
神宮寺ぐらいか頑張ってんの

301風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:28.59ID:sjk7mzsA0
>>294
3DS版はそう

302風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:40.20ID:kQ1znCYQd
>>294
3dsのまとめて入力やったはず

303風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:55.54ID:w+NO1UKb0
ターン制RPGがやりたいならエロ同人を漁れ

304風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:19:59.39ID:pVTF+Euz0
ターン制で頭使う??

305風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:03.03ID:Sq1zm6ou0
ターン性のゲームを横スクにしたらいいんだよ
ポケモンもオプションでバトルをターン性か横スクかで設定出来たら多様性生まれて楽しいはずなんやがな

306風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:18.65ID:zkGuti2ed
>>22
割とソシャゲ界隈だと作り安いのとガチャの相性からか見るな

307風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:24.15ID:i8E0NPHO0
>>275
STGはどんなに最強キャラでも一発被弾したら即死なのがね
マリオや魔界村みたいなパワーダウンで済むとか
HPゲージにすればまだ違うと思う(がそれぐらい既にやってるゲームはありそう)

308風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:24.46ID:/AjMTbOz0
ソシャゲはパチンコの進化系やろ
あまりに夢が無いw

309風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:26.41ID:vhSwYjdOa
>>301
>>302
あーなるほどそれで別れてんのか
両方買うやつの気持ちが初めて分かった

310風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:27.36ID:+mRxZrTAd
FF15ガイジ復活しとるけどアレの言う売れた人気作の末路がDLC開発中止と制作陣更迭って思うとウザいより憐れってなるわ

311風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:39.62ID:sadGusNFM
ソシャゲはただのターン制じゃなくて結構凝った要素入れて作ってたりするからな
ステマ半端ないメギドとかもこれだけは評価できる

312風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:43.61ID:VIGftGCp0
でろでろ道中みたいな横スクアクション出てこないけどめっちゃ大変なんかな
ロックマンですら真横に進むだけやし

313風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:43.65ID:YsQKG1A2a
>>275
怒首領蜂は弾いっぱい飛んでくるけど意外と避けれるし、ゲーセンではめちゃくちゃ流行ったよ

314風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:48.64ID:kUtaXx+a6
ターン制はソシャゲで大活躍やん?

315風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:20:53.93ID:KyKAWuTVd
ターン制はソシャゲでイキイキしてる
お手軽なスマホと相性抜群
わざわざ腰を据えてやりたい据え置きやpcでは廃れただけって話

316風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:21:00.26ID:gO1Q4deP0
2Dターン制コマンドRPGとか今出したらクソ寒いだろうな

https://cdn.wiki.denfaminicogamer.jp/files/attachment/000/302/693/ref_upload.jpg

317風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:21:21.75ID:UkhctLiAa
FF15は普通に面白いけどな
時代の流れで上手く乗って売れたってのはあるがアクションは普通にまともでおもろいからな

318風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:21:31.98ID:IvHua2+YM
そもそも今携帯ゲーム機がないやん

319風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:02.36ID:6nognyZm0
>>318
これな
任天堂も多分携帯機はもう出さない

320風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:07.42ID:lM2T+tWc0
この流れでFF15ガイジは草

321風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:10.42ID:itHYHwI/a
>>307
ソシャゲやけどアズレンが半分くらいRPGにして多少は被弾しても平気って形になっとるな
まぁあれをSTGと言ったらSTG信者怒るやろうけど

322風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:15.69ID:WVb7GH3KM
>>268
なお
ポケモン、ドラクエ、ペルソナ、オクトパストラベラー、世界樹、女神転生、ルフラン、エルミナージュ

323風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:20.39ID:v2XbsNZB0
>>318
これ

324風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:37.45ID:rC8wA3FC0
ターン制RPGはプレイヤーがスキル磨かなくても時間かければ猿でも強敵に勝てるようになるから万人受けした
結局それらのノウハウはソシャゲに受け継がれてマイノリティが主張した大迫力のグラフィックや圧倒的なボリューム、重厚なシナリオしか売りがないJRPGは衰退した

325風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:42.23ID:gAHu0mrAF
ワイは未だにヴィーナスアンドブレイブスの続編待っとるで!

326風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:43.74ID:NpjuUVbY0
steamでR-TYPE買ったけど難しい

327風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:44.56ID:OgbDtLEJd
出尽くした

328風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:47.16ID:KyKAWuTVd
>>316
グラと雰囲気だけって感じのゲームだな

329風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:22:55.96ID:ksSOTTN/d
>>307
フォックスとかはまんまhp制やな

330風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:09.00ID:FtRaAf+E0
steamにたくさんありそう

331風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:16.49ID:IpzZYY83a
オープンワールドは今や高クオリテのアクションやないと逆に足を引っ張るんやで
それくらいハードルが上がっとるFF15をはじめとするバットマン、ホライズン、スパイダーマン、アサクリオデッセイが台頭してきてベセスダがその煽りをもろに受けてる

332風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:37.60ID:VfsOG8AB0
ローグライクは?

333風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:43.01ID:i8E0NPHO0
>>312
あの路線の横スクが今後の新時代のスタンダードになっていくんやなあと
期待してた時代もありました

334風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:47.76ID:5hJ+gmXQ0
どれもスペックが足りずに誤魔化すために生まれたジャンルだから
スペックが上がった今そら廃れる

335風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:23:58.71ID:8mSZi2VUd
一族一族愚かな一族

336風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:24:07.47ID:UEN4XF5r0
フライトシミュレーションはまたシューティングとは違うゲームやからややこしい

337風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:24:09.62ID:vXuGJRZC0
>>307
即死じゃないの多いぞ最近は特に

338風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:24:11.02ID:aZ2uE80k0
>>16
家ゴミ悔しいか?

339風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:24:14.13ID:rC8wA3FC0
>>316
これ敵キャラだけ頭身全然違って笑ったわ
モブはフィールドグラの使い回しだけど

340風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:24:29.09ID:sjk7mzsA0
>>332
そもそもチュンソフトしか作ってない
ジャンルとして確立してない

341風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:00.23ID:3hQYD9kB0
スクエニはブレイブリーデフォルトサード出して?
音楽はrevoで脚本は林直孝にまたやってもらおう

342風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:06.79ID:UgKbvi+80
>>334
なんでや!ターン制の進化のFF12やLRがあるのにその可能性を平気で捨てるんやスクエニ!

343風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:07.07ID:g+W0J72Z0
>>340
ええ・・・
Steamとかローグライクだらけやん

344風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:08.21ID:i8E0NPHO0
>>329
逆にスターフォックスが一発で即死だったら面白いわ

345風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:09.71ID:d4Qrd8f/0
頭の中がドラクエ3スーパーマリオ3星のカービィ夢の泉の物語グラディウスに支配されてんねん

346風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:12.27ID:Xp+vLSCh0
ps3くらいのころにあえて昔めいたゲームを出す流れあったけど続かなかったってことは売れんかったってことやろか

347風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:22.23ID:6nognyZm0
あーワイがシューティング嫌いなのは正に一発アウトが嫌だからだわ
今は知らんけど昔は基本一発アウトばっかりだったから

348風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:26.40ID:WVb7GH3KM
>>304
頭使うのもある
そら複雑すぎて頭がパンクするでおなじみのアンリミテッドサガもターン制だし
シミュレーションからシステムを導入しやすいのはターン制
シミュレーションはターン制だから

349風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:25:37.51ID:ksSOTTN/d
横スクの新作っちゅうと朧村正とかカグラが出てくるけどあいつらももう10年くらい前の作品なんよな

350風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:26:12.17ID:uMTOsBfgM
「手軽にやれる」が売りだったけどソシャゲに押されたってだけ
ポケモンドラクエみたいなブランドパワーあるなら別やけど企業もわざわざコンシューマで出す必要ないし

351風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:26:19.94ID:cDCM6KJy0
Divinity Original Sin 2 クリアしたJボーイワイだけ説

352風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:26:57.84ID:gAHu0mrAF
>>316
こういう隅々まで2Dドットにしきってないやつって
「3Dでも作れるけどどうせお前らドット絵の方が好きなんやろ?ならドット絵にしたるわw」
みたいな媚びを感じてイヤなんやけどワイだけか?

353風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:01.44ID:i8E0NPHO0
>>347
ゲーセンを主戦場にしてた分、回転率を上げなきゃならない問題がな
ワンコインで長く遊べちまうと店は困るし

354風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:02.09ID:t9VsgrEua
EoEの続編まだ?

355風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:02.55ID:UEN4XF5r0
>>348
なにこれタスたけ?

356風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:03.41ID:itHYHwI/a
キングナイト編いつになるんや

357風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:42.03ID:sd1TaCBdd
ドラクエ生きてるやん

358風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:45.51ID:0pG73xLdM
今の時代荒野行動やろ?
陽キャというかライト層にここまで広まったんやから

359風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:52.82ID:itHYHwI/a
>>353
ロックマンなんかかなりその概念に引っ張られてたんやってな
開発がテストプレイするから難易度が際限なく上がっていって

360風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:27:54.35ID:LqMqUpP3a
横スクは最近のやとホロウナイトとかおもろかったで
ただゲーム慣れてない人にはちょっと難しいかもしれん
その点カービィは初心者にも優しくていいね

361風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:28:37.86ID:Zp/y5Ljw0
3Dが主流になった今
わざわざそんなもん作る必要なくなっただけやろ
ただの淘汰

362風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:28:38.69ID:rC8wA3FC0
>>352
確かUIくらいやろ非ドット
それを3Dに起こしてるだけで

363風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:28:49.65ID:t9VsgrEua
シューティングはティンクルスタースプライツみたいな対戦型出したらまた盛り上がるやろ
ティンクルスタースプライツ自体もおもろい
なおスイーツババア

364風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:28:51.08ID:7bIIHMPT0
>>351
ワイ、1に手を出すも

365風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:11.10ID:+lqk/vT3K
>>353
今はゲーセンの客減ってるから逆にワンコインで長く遊べるのを売りにしてもええんちゃうか

366風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:16.36ID:WVb7GH3KM
>>328
なにいってんだこいつ

367風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:44.04ID:UkhctLiAa
FF15やホライズンやモンハンワールドやニーア遊ぶとやっぱ横スクはちと退屈やしSTGとかもはや本編やなくてオマケで十分になっちまったからなー満足戦のや

368風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:46.60ID:NdPLL6kH0
ターン制はまだまだ廃れてなくね

369風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:53.09ID:UEN4XF5r0
>>352
潰れまくるポリゴンのデフォルメに比べたらドットの方が今でも表現力上やしなんも媚びじゃねーわ
勝手に製作の驕りを想像するとか病気か

370風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:29:54.42ID:lM2T+tWc0
>>352
3dにすることで一応ダンジョンの高低差がわかりやすくなってるんや
ってもマップ自体が単純やから大したことはないんやけど

371風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:10.90ID:x/Sc5WbC0
いちいち売れてないインディーを持ち上げて生きてるアピールするのは惨めだからやめようぜ?

な?

372風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:20.54ID:sjk7mzsA0
>>361
2Dゲーは作っててスタッフにスキルがつかないってのはあるやろな
先のこと考えなくていいインディーズしかやらない

373風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:21.20ID:sg+MKYjH0
>>363
ちなみに今日ティンクルスターのアーカイブ配信やで

374風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:32.37ID:YVazBMJ30
そんなお前らにおすすめや
PS4で出てる古き良き時代の冒険譚おすすめやで
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html

375風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:52.28ID:gjcaiA8J0
>>351
あれもう翻訳されてる?
1やって面白かったから買ったけど読めなくて積んでるわ

376風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:52.45ID:j+V3O5tY0
スペックが足りない時代の遺物だからね
スマブラみたいにキャラ人気で誤魔化さなきゃ誰もやらんわ今時

377風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:53.19ID:sd1TaCBdd
>>368
エロ同人ゲーの定番やな!

378風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:55.94ID:+DP427JCM
シューティングはレイストーム?レイフォース?だったかのロックオンシステムは爽快で楽しかったな

379風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:30:56.26ID:WVb7GH3KM
>>334
めっちゃ主観酷いな

380風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:03.06ID:KyKAWuTVd
>>352
懐古はこれで満足だろ?感が出ていてキモいんだよな
こんなゲームはどうせストーリーもシステムもおざなりな糞ゲーなんやろ

381風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:09.17ID:g+W0J72Z0
>>371
音楽と同じ流れなんや、売上よりジャンルの衰退の方がヤバイ
日本は音楽と同じようにAKBしかなくなるんや

382風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:22.88ID:IpzZYY83a
FFですらFF15で過去の遺産だけじゃ無理やと気付いてオープンワールドにしてアクション化してそれで成功してるからな
FF13は過去の遺産に引きづられて時代遅れなものを出したからそっぽを向かれた
ps3の時点で淘汰されただけ

383風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:24.79ID:d4Qrd8f/0
ドラクエ3スーパーマリオRPGFF4クロノトリガースーパーマリオ3星のカービィスーパーデラックススーパードンキーコング2ゼビウスグラディウス
和ゲーが1番面白いんやけどなあ

384風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:24.85ID:4iqB/+H2M
>>352
今パースかけたドット絵描ける奴のが少ないやろししゃーない

385風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:31:46.40ID:s0Lb2VJNM
ベルスク出して🖤

386風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:19.86ID:gjcaiA8J0
epic battle fantasyシリーズ好き

387風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:28.37ID:rlbd22di0
シャンティーちゃんペロペロ

388風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:32.79ID:vXuGJRZC0
>>363
ゴ魔乙は今月リアタイ対戦つけるらしい

389風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:33.95ID:UkhctLiAa
>>376
スマブラはキャラ人気だけでごまかしてないやろ
子供でも楽しめる再現性の高い技を簡単コマンドで吹っ飛ばすって爽快感システムがあるからこそや

390風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:38.06ID:sIsh+UPr0
100円を入れないベルトスクロールはどこか味気ない

391風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:32:58.46ID:wuUVCcs20
ターン制とランダムエンカウントと同じ場所を行ったり来たりさせるダンジョンの組み合わせ嫌いイライラしてくる
どんな雑魚でもエンカして逃げてって時間かかる

392風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:33:13.65ID:zQVbGKugd
どんなゲームもある意味ターン制になる

393風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:33:14.44ID:7bIIHMPT0
FF15ガイジが会話してて草

394風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:33:21.86ID:i8E0NPHO0
まあ横スクとかの奥行きを表現したら
「目の前のブロックを何でよじ登るんだ?避けて通れよ」ってメタツッコミが出てしまうのが
難しい所なのかね
ゴエモンなんかは道自体が狭いことで表現(言い訳)してたけども

395風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:33:31.63ID:sd1TaCBdd
ワイは今風のゲームも好きやが横スクやターン制のコマンドRPGもすこやわ
ただしSTGは性に合わない

396風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:01.83ID:6jn3YrnVM
CSやとジャンル狭くてかわいそう

397風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:03.19ID:MZ5G9mW+d
>>270
画面が派手だから他人のゲームプレイで自分もやってみたいと思うようになる
スケボーみたいな感じ

398風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:16.96ID:ZQcl1WbsM
ロックマン11出たけどインディー以下のクオリティで3倍の値段やったやん
大手が作るにはもはや割りに合わんのや

399風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:22.55ID:YVazBMJ30
>>394
あんまり評判よくないけど
そういう意味でスーパーペーパーマリオよかったのになぁ

400風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:23.37ID:tYN0CFzV0
任天堂信者の特長

・PS4関係のスレを荒らすことが生き甲斐
・バカなので基本的に会話は成立しない
・PSユーザーをゴキちゃんと呼ぶが自分たちが豚と呼ばれるを嫌がる
・ツイッターはアニメアイコンでiプロフィールにはフレンドコード
・任天堂以外は認めずソニーを憎む
・任天堂を批判すれば仲間でも裏切り者扱い
・煽るのが好きだが自分は煽り耐性が低い
・妄想癖が酷くソースを求めると無視を決め込む
・任天堂の美談は無条件で信じる
・都合が悪くなるとすぐコピペ連投
・会話形式が大好き
・論破されるとすぐ発狂する
・情報源はゲハとはちま
・不利になるとゲハにスレを立て仲間を呼ぶ
・任天堂の悪口を一日中監視している
・学校や会社で受けたいじめのストレスをスレを荒らして発散
・容姿はデブ、ハゲ、メガネの三重苦
・PSのゲームはパンツゲーとバカにするが好きなゲームはシノビリフレ
・遅延がコンプレックス
・PSの好調なニュースを聞くとイライラする
・スイッチをスイッチと書かずSwitchと英語表記する。

401風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:31.37ID:I1K9Wapy0
ファミコン時代の技術だろ?
高性能機でやる必要ある?

402風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:42.95ID:t9VsgrEua
>>373
なんやて!?
AKD、今も生きとったら楽しかったやろなあ
ニンジャ大好きやし

403風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:48.35ID:SUbFX8Al0
シューティング好きだけど復活は厳しそう
80〜90年代の時は輝いてたわ

404風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:53.60ID:zOJlpTyNd
SRPGやDRPGあるから衰退はしてもターン制は無くならん気もするが

405風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:56.98ID:ZID+ZPvTa
FF15やれば分かるけど情報量が多い3Dのが何かと制作する時楽やからこそ2Dは廃れたんやで
書き込める量が増えればそれだけの情報量を与えんとユーザーは中身がないと判断されてクソゲーのレッテル貼られるからそりゃ大作はみんな3Dアクションゲームに依存するわ
だってその方が面白いし世界を感じれるからな

406風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:34:57.58ID:6nognyZm0
>>389
アスペー

407風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:06.59ID:iW4XoHO/d
でもそんなオワコンジャンルに頼るしかないのがオワコンハードSwitchの現実なんです..

408風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:09.35ID:/xgxuRgea
STGはしばらくやってないと全然できないようになるのがキツいわ
もうレイフォースクリアできひん

409風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:37.50ID:6nognyZm0
>>389ちゃんごめん
スレ誤爆しました

410風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:39.46ID:h0Y6dWCld
経営シミュレーション復活しろ

411風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:57.55ID:4ZosAQ520
東方もそろそろ対戦型の新作来るんちゃう?
花映塚ってあれもう15年ぐらい前やろ
旧作でも1本出してたし

412風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:35:59.81ID:7bIIHMPT0
いわゆる縦シュー横シューはインディーズでも全然見ないな
これは本当に廃れてそう

413風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:04.16ID:g+W0J72Z0
>>398
無駄に人手が多いんやろうな
ディレクターにプランナー、1人でええやろ
Youtuberと同じで兼業で人減らさなアカン

414風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:04.82ID:vXuGJRZC0
>>394
制限があるからゲームになるんや
サッカーでなんで手を使わんねんボケとか、将棋で正面に動けへん人とかおらんやろ死ねって言うようなもん

415風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:08.85ID:8O69AxIda
>>400
FF15を特大ネガキャン、ネタバレ配信祭りを嫌儲で開催してたを追加で

416風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:38.34ID:WpgdWj7Da
ペルソナシリーズはずっとターン制であってほしい

417風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:44.88ID:6n2kSsHa0
アフィスレに嬉々としてレスするから

418風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:36:59.94ID:Q00PPCAE0
ターン制すっきやねん

419風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:11.85ID:gAHu0mrAF
シューティングはスマホと絶望的に相性悪かったのがキツいな

420風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:17.93ID:sjk7mzsA0
>>413
それができないから大手はやらないんやろ
社員食わせて育てなあかん

421風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:22.48ID:CdXVFa9kd
FEは頑張っとるやん

422風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:33.15ID:ZBrre5BW0
>>405
あえてファミコン風に仕上げたロックマン9とか
ワイの目にはこれまでのノウハウの集大成に見えたけど
今時の目の肥えた人らにはそうは映らんかもなあ

423風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:35.56ID:7ZO8WwTv0
ターン制はまったりできてええんやけどなぁ

424風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:41.96ID:Jx43Cb2e0
リアルになるほどターン制の違和感が増えるのはその通りだけど
ターン制を改善すべくアクション性が増えるということは
ユーザの全体人口を減らす行為であるというジレンマも抱える

425風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:37:46.39ID:/xgxuRgea
そういやちょっと前にサイヴァリアの新作出てたよな
最近バズるって言葉流行ってたからか?

426風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:38:08.90ID:n0nT+rhva
FFは今後FF15みたいにアクションシリーズで統一してほしい
もうFF12、LRみたいな古臭いシステムに固執してFF8みたいな糞ゲーを生み出すのはやめてくれ
FFは常に進化し前を向くからこそ売れてるんやFF15が人気なのもオープンワールドで高クオリティハイスタイリッシュアクションに進化させたから売れたんやぞ

427風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:38:30.52ID:eGcs26j/x
時代遅れのこれレベルすらまともに作れなくなったな

428風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:38:32.27ID:4iqB/+H2M
>>425
あそこスマホにも新作出してたし最近意欲的やね

429風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:38:52.12ID:6nognyZm0
スレが終わるのにFF15ガイジは終わらないのこわい

430風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:38:52.82ID:CdXVFa9kd
横スクだからターン制だからでゲーム性を低く見るのは間違っとると思うわ
それらのジャンルでも秀逸な作品は作ろうと思えば作れる

431風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:00.14ID:/AjMTbOz0
シューティングは2Dなのがきついし
3Dにしたとしても何の脈絡もなく延々と戦い続けるゲームって
今時もっと捻りが無いとなw

432風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:09.14ID:i8E0NPHO0
>>414
ゲームをする人はそういう制限に納得する理由を欲しがる印象

433風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:21.53ID:Fzzcgxd70
一周回ってターン制に落ち着くんだよなぁ

434風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:25.67ID:vhSwYjdOa
すっごい昔にやったスマホ版R-typeはハマった記憶あるわ
まあ指で自機も後方から来る敵の弾も隠れるから向いてはないんやろけど

435風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:29.10ID:+GNcoP0bd
ローグライクとかほとんど同人ゲー専用ジャンルになったな

436風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:41.60ID:WVb7GH3KM
>>404
シミュレーションと言うジャンルがターン制とバツグンに相性が良くて
対戦型のシミュレーションはもう例外なくターン制だからな
シミュレーションと言うジャンルが消えない限りは需要はある

437風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:46.59ID:7mJZ5LDda
>>426
これなFF15-2とか出してスクエニアクションをさらに研磨してほしい
やっとまともなアクションゲームが出てきて期待してるから育ててほしい
これまで面白いゲームシステムを捨てすぎたからここいらで大切にしていこ

438風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:39:56.45ID:9FW7oc+S0
ソシャゲが主流で他はほとんど廃れてるからな
いつか誰かが新機軸の横スクをヒットさせるやろうがまだ先やな

439風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:40:20.95ID:yNVCV/PUr
同人エロゲが今やってるな

440風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:40:34.31ID:D5NNzhCAd
ターン制rpgは明確に終わりがあるから
レベル最大まで上げたら強い敵も居ないくなってつまらなくなる

441風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:40:39.52ID:itHYHwI/a
ゲームの主流がスマホに移ったらアクション完全に死ぬやろ
それともスマホの操作性に適応したアクションゲーが出るんかな

442風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:40:42.52ID:zkGuti2ed
>>325
巫女巫女巫女巫女

443風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:40:46.27ID:UxjzwyL80
RPGの戦闘ってプレイ時間稼ぎでしかないから、フリーのRPGだとそもそも戦闘がないの多いな

444風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:20.03ID:D5NNzhCAd
とにかくこのスレでドマイナーインディーを上げるのは論外

445風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:22.75ID:d4Qrd8f/0
FF15のグラでファンタジー世界が見たいんだよ
表現してる裏側はドット時代に負けてるわ

446風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:33.36ID:YsQKG1A2a
>>365
ちなみに極端な例を出すとグラVのうまい奴は1コインでほぼ一日遊んでたから(何周でもできるため)店は大損だし、何より他のやりたい人がなかなか座れなかったんよね

447風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:34.49ID:7ZO8WwTv0
ターン制はゲーム初心者にも遊びやすいんよ

448風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:34.82ID:YvzjQpuHa
>>426
分かるわ
FFはもうコマンド老害ガイジを捨てるべきやルミナスプロダクションチームのアクション技術とオープンワールドのノウハウは絶対今後のスクエニを支える武器となるから
FF16はFF15を作った人達に今度こそ野村なきオリジナルアクションオープンワールドFF16を作るべきもう縛られるとは可哀想や

449風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:46.73ID:2Dl8ZSip0
>>352
というかドットって32だとか64だとかのマス制限で上手くやるためのものなのに
多く使って滑らかにしましたとかもうドットの意味ないわ

450風吹けば名無し2018/12/06(木) 14:41:51.23ID:tZcBgwuD0
RPGは動きが無くて眠くなるからだな・・・
ダクソとかが主流になった

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